Grimm

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Grimm » Матчасть » Матчасть: Существа


Матчасть: Существа

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

СУЩЕСТВА

Существо (нем. Wesen «тварь», «существо», исп. Espiritu bestia «дух зверя») — термин, используемый для обозначения тех созданий, сущность которых способен видеть Гримм. Они упоминаются не только в сказках братьев Гримм, но и в легендах и фольклоре из разных культур.
Когда существа схлынивают, они способны распознать Гримма по глазам. Согласно словам Монро, глаза Гримма становятся бесконечно черными, позволяя существам видеть отражение их истинной сущности.

Существа происходят от древних рас, известных как чистокровные. Чистокровные могут быть бессмертными и подобны богам, какими, например, в древнем Египте были Анубис, Баст и другие. Сегодня чистокровные стараются не привлекать к себе внимания. Притом их религиозная значимость больше не имеет веса и делает их мифическими чудовищами.
Во времена Четвертого крестового похода существа, контролируемые Гриммами, выступали в армиях Королевских семей. Потеря Семьями мощи и влияния повлекла распространение существ по всему миру.
На протяжении веков были распространены ярмарки с шоу, артистами которых были существа. Эти карнавалы восходят к Большому цирку в Риме, но с тех пор потеряли свою популярность. Технически схлынувшие на публику существа не нарушают Швабский кодекс, представляя публике волну как фокус.

Кодекс чести существ или кодекс Швабии (нем. Ehrenkodex или Schwabenkodex) — одно из правил Книги Законов, принятого Советом существ в 1521 году.
Согласно дневникам Гриммов, различные существа собрались со всех уголков мира, чтобы обсудить своё текущее положение. Они установили несколько правил, чтобы сообщество существ могло в безопасности жить в мире людей. Подразумевается, что Гриммы также были на этом собрании и впоследствии наказывали тех, кто нарушал эти правила.
Кодекс чести подразумевает, что существа не могут использовать свою внешность для того, чтобы получить преимущество перед людьми. Например, в серии «Прирождённое существо» трое существ грабили банки, показывая людям свою истинную сущность, и их не могли поймать, так как все думали, что они носят маски. Другой пример был показан в серии «Шоу должно продолжаться», но там существа демонстрировали своё лицо как трюк, развлечение для публики, поэтому к ним не были применены санкции.
По словам Монро, охота на ведьм в 16-17 веках была вызвана тем, что часть существ отказались следовать кодексу и поэтому были убиты. Но это привело в «300 годам ада». В настоящее время кодекс является одним из важнейших правил в мире существ.

По сей день происхождение существ так и не было известно. У них есть два переходных физических состояния. Более того, существуют виды, в одном теле которых заключено одновременно две противоположные по поведению личности. Генетически существа тоже отличаются от человека и составляют группу «пара-сапиенс» — когда в одной системе заключено несколько различных наборов ДНК.
Человеческая форма существ во многом схожа с обычным человеком. Однако их физиология предусматривает нюансы, такие как восприимчивость к некоторым болезням (вроде желтой чумы) и препаратам (вроде джэя).

Сообщество состоит как из хороших, так и из плохих существ. Также приметно, что их поведение соответствует их биологическому виду. Так потрошители очень вспыльчивы и жестоки, сокрушители — обидчивы и мстительны, а медоносы живут целыми социальными группами, со своей королевой, и имеют склонность к передаче сообщений. Некоторые создания имеют свои ритуалы и обряды, знания о которых передаются из поколения в поколение. О существовании существ осведомлены лишь Гриммы и Семь королевских семей — остальные живут в блаженном неведении, лишь изредка сталкиваясь с чем-то необъяснимым.

Некоторые виды, такие как потрошители и рыжехвосты, выполняют действие, называющееся Vertrautheiten, позволяющее им начать доверять друг другу. Для этого существа схлынивают и трутся щеками, чтобы запомнить аромат друг друга.
Если существо слишком часто приходит в полную форму схлынивания, в конечном итоге сущность берет верх над человеческой частью. Такое расстройство называется дисбалансом (нем. Umkippen), и существо, страдающее от него, может выйти из-под контроля и не сможет вернуть себе человечность без вмешательства. Как правило, действия, совершаемые расстроенной сущностью, не остаются в памяти существа.

Генетика существ:
Существо + Существо = Существо
Существо + Человек = Гибрид
Существо + Гибрид = Существо
Отношения между существами разных видов — союз нежелательный, но потомство будет того вида, чей ген доминирует более другого.

Источник.

0

2

Анубис (лат. Anūbis, др.-греч. Ἄνουβις, египет. jnpw, «бог кладбища») — существо-пес.
Анубис известен своими египетскими корнями и богатой историей. Как известно, они уважительно относятся к мертвым существам, особенно к анубисам, и стараются сохранить культуру своих предков. В Древнем Египте верили, чтобы быть похороненным с мумифицированным анубисом — это то же самое, что самому после смерти стать богом. Ради этого фараоны мучили и убивали множество рабов, что найти среди них анубисов, но всего лишь несколько когда-либо найденных анубисов были успешно мумифицированы в полной форме существа.
Они сильны, отважны и бесстрашны, и при этом готовы пойти на всё ради своей миссии. Являются достойным противником многим существам и даже Гриммам.

Из дневников Гриммов:
Каир, 11 июня 1928 года
Пять дней назад я получил срочную просьбу от лорда Хеберта из Королевского географического общества. Двое египтян были жестоко убиты на раскопках у Карнака. Судя по словам свидетелей, убийца был существом. К счастью, при мне была моя камера аймо, и я смог частично снять расследование.
Под пытками анубис сознался, что является членом Беати Паоли. Он сказал, что, поскольку египтяне считали анубисов богами, фараоны Древнего царства полагали, что если их похоронят с мумией анубиса, то сами они непременно тоже станут богами.
Они запытали до смерти тысячи рабов в поисках анубиса, но только нескольких удалось мумифицировать схлынувшими.
Затем анубис признался, что собирался похитить мумию и устроить церемонию сожжения. Заверив его, что сделаю это, я отправил его к праотцам.

***

Асванг (таг. Aswang, «монстр»), также известный как Тик-тик — человекоподобное существо-упырь. Асванги являются коренными представителями народов Филиппинских островов и основной филиппинской мифологии.
Асванги питаются живой плотью. Предварительно они жуют корень валерианы и, прокалывая кожу жертвы, вводят ей этот транквилизатор. Таким образом, жертва уже не может сопротивляться вампиру. Их языки — как хирургический инструмент, поэтому если асванга прервать, то жертву можно спасти.
Главный источник питания для асвангов — младенцы в утробе матери. Поглощая их, они продлевают свою собственную жизнь. Согласно традициям асвангов, сын должен отдать своего первенца на съедение своей матери. Хотя некоторые современные асванги считают это варварством и стараются избежать «обязанности» перед родителем.
Язык асванга издаёт равномерные щёлкающие звуки, похожие на тиканье часов. Отсюда происходит второе название этих существ. Кроме того голос асванга при схлынивании становится пронзительным. Из-за их репутации многие существа страшатся их.

Из дневников Гриммов:
Когда акушерка остановила кровотечение, молодая женщина пришла в себя. Она сказала, что асванг был виновником трагедии. Ее продали как невесту, чтобы она забеременела, и ее первенец мог стать источником долголетия и здоровья.
Асванги своим длинным языком вводят разжеванный корень валерианы, чтобы усыпить жертву при нападении. Их нападения часто ошибочно считают выкидышами. Для достижения результата, плод должен быть кровным родственником асванга. Я также узнал, что асвангов еще называют Тик-тиками из-за тикающего звука, что они издают языком.

0

3

Балам (юкат. Balam, «ягуар») — существо-ягуар.
Баламы известны своим навязчивым поведением, особенно когда дело касается вреда, причиненного членам их семьи. Это очень смелые существа, которые сначала делают, а потом думают.
Как и многие существа, по отношению к Гриммам баламы настроены враждебно, и если не боятся, то ведут себя настороженно в их присутствии.
Название его произошло от balam или b'alam, что переводится как «ягуар». Из мексиканского фольклора баламы описаны как сверхъестественные ягуары, являющиеся хранителями природы, а в доколумбовой Америке он почитался как первопредок, защищающий людей и землю. В племенах Ольмеки, Майя, Киче и др. люди носили имена: Iqi-Balam (Лунный Ягуар), B’alam Aq’ab (Ягуар-Ночь), Balam-Quitze (Улыбающийся Ягуар), B’alam K’itze (Ягуар-Кедр) и Ik’ib’alam (Тёмный Ягуар).

***

Барахольщик (нем. Mausherz (Maus «мышь» + Herz «сердце») — безвредное и боязливое существо-мышь.
Барахольщики славятся своей робостью и чрезвычайной трусливостью и часто боятся даже собственной тени. Предсказуемое поведение делает их довольно уязвимыми перед естественными хищниками и врагами — живоглотами.
Как и их родственный вид — древогрызы — эти существа довольно мирные и дружелюбные, не ищущие неприятностей и всячески избегающие их.
Между тем, пассивная натура барахольщиков не исключает то, что они не являются частью общества других существ. Примером может служить Соли, работавший на львиногрива Лео Теймора и торговавший билетами на его бойцовские игры. Более того, как минимум один барахольщик с расстроенной психикой был посажен в тюрьму.

***

Бесогневец (нем. Fuchsteufelswild, «яростный, как дьявол-лис») — существо-гоблин.
Бесогневцы имеют садистские наклонности и обожают играть со своими жертвами. Они коварны, жестоки и изобретательны, особенно если дело касается мести. В то время, как характер игры может варьироваться, в центре всегда остаётся необходимость угадать имя убийцы. Это имя всегда является анаграммой имени Румпельштильцхен (нем. Rumpelstiltskin). Хотя их способности как существа велики, бесогневцы предпочитают не рисковать и нападают из засады. Если же им противостоит несколько подготовленных противников, они предпочитают бежать или даже покончить с собой, если понимают, что проиграли игру. Бесогневцы боятся Гриммов.

Из дневников Гриммов:
Это злое существо небольшого роста, но оно способно на ужасные и хитрые акты насилия. У него очень большое эго для такого маленького зверя.
Не рекомендуется смеяться над ним, так как в его арсенале есть пальцы-когти и мощные ноги. Он может прыгнуть очень далеко, а поступь его заставляет землю содрогаться под ним. Мышцы его выделяют концентрированную кислоту, позволяя ему жечь и резать своих жертв.

***

Бесхребетнус (нем. Hasenfussige Schnecke (Hasenfüßig «трусливый» + Schnecke «слизень») — существо-рыба-капля.
Несмотря на изначально дружелюбный и безобидный характер, бесхребетнус труслив и легко запугиваем, особенно когда речь идет о спасении собственной жизни и жизни друзей. Он довольно эмоционален, и не очень хорошо умеет лгать. Как и большинство существ, боится Гриммов.

***

Бык-буйноголов (нем. Heftigauroch (Heftig «яростный» или «суровый» + Auroch «тур») — существо-бык.
Быки-буйноголовы, как правило, придерживаются мирного образа жизни. Однако они подвержены влиянию других существ и часто оказываются втянуты в спортивные состязания, в первую очередь туда, где требуется напрямую бороться с соперником.
Быки-буйноголовы опасаются Гриммов, но в состоянии ярости способны напасть.

Из дневников Гриммов:
Бык-буйноголов приходит в ярость, когда его провоцируют. Они прекрасные бойцы с крепкой головой и сильными руками. Однако, несмотря на врождённые способности, они не склонны к насилию.

0

4

Ведьма или колдун (нем. Hexenbiest (Hexe «ведьма» + Biest «зверь») или Zauberbiest (Zauber «магия» или Zauberer «колдун» + Biest «зверь») — существо, истинная сущность которого больше похожа на отвратительного зомби: гниющий рот, вытекшие глаза, сухая бледная кожа, кровоточащие порезы на лице.
Вне зависимости от того, превратилась ведьма или нет, ее всегда можно определить по подковообразной родинке на языке. Эти существа также обладают силой, превосходящей человеческую, они способны одолеть взрослого мужчину и разорвать его на части, но только в форме существа — не в человеческой. Хотя ведьмы не так сильны, как Гриммы, все же немало неприятностей могут им устроить.
Помимо того, ведьмы обладают и другими способностями, такими как телекинез, пирокинез, могут создавать иллюзии. Также имеют шестое чувство: они могут по «запаху» определить магию.
Кроме того, ведьмы известны искусной практикой зелий: химических и алхимических смесей, изготавливающихся для наложения чар и имеющих высокоэмоциональные, навязчивые и смертельные последствия.
Убить ведьму внутри можно, если напоить ее кровью Гримма. При этом она теряет все способности и свою сущность (но не способность к практике заклятий через зелья!), становясь обычным человеком. Вернуть способности возможно с помощью обряда Контаминатио.

Из дневников Гриммов:
Ведьма, как существо, чем-то напоминает демона или гоблина. Они работают по приказу королевской семьи. Их можно определить по подковообразной родинке на языке.
- После превращения кажутся слепыми, но на самом деле это не так.
- Чрезвычайно красивы в человеческой форме.
- Очень умны и хитры.

***

Вендиго (алг. Wendigo от оджиб. Wiindigoo, легендарный завладевающий дух) — свирепое существо-людоед. Из его пасти смердит горелым мясом.
Анишинаабе, оджибве и коренные американцы кри у некоторых людей наблюдали компульсивное каннибалистическое поведение. Говорилось, что тот, кто употребляет в пищу человеческую плоть, рискует стать одержимым и принять форму демона. Демон, известный как Вендиго, будет склонять человека к каннибализму, что известно в народе как «Психоз Вендиго». Широко распространившийся страх перед ним привел к социальному табу вокруг каннибализма.
Легенда также гласит, что голод Вендиго неутолим. В связи с этим чудовище преследует навязчивое чувство голода, и оно поглощает человека за человеком, в результате чего его желудок растягивается, усиливая голод и увеличивая свою вместительность. В конце концов Вендиго, съевший нескольких людей в короткий период времени, становится очень большим.
В далеком прошлом вендиго были первобытно дикими обитателями пещер, где и хоронили свои жертвы. В настоящее время они используют для этого подвал собственного дома. Несмотря на то, что они выглядят вполне цивилизованно, вендиго остаются жестокими дикарями и готовы убить жертву даже при свете дня. Они, похоже, склонны к садизму, так как не боятся предстать перед жертвой в истинном облике, чтобы лишний раз испугать её. Если вендиго ранить, он становится более свирепым и опасным противником.
Как и большинство существ, вендиго боятся Гриммов, но тем не менее готовы бороться с ними.

Из дневников Гриммов:
Хантингтон, штат Вермонт. 5 апреля 1759
После исчезновения судьи и его жены я преследовал, как мне казалось, диколюда через Старксборо в лес у подножия «Верблюжьего горба». Именно там я впервые услышал о мифическом вендиго от вождя алгонкинских племён, которые предоставили мне ночлег.
Вскоре я узнал, что эти страшные звери вовсе не миф. Я наткнулся на их пещеру, где находились человеческие останки, являющиеся доказательством множества убийств и актов людоедства.
Два дня спустя я встретил самого вендиго. Его глаза светились, а дыхание было отвратительным — зловоние горелого мяса. Я совершил ужасную ошибку, ранив его, что сделало вендиго ещё более свирепым. Мне посчастливилось бежать и остаться в живых. В противном же случае я бы стал его следующим ужином.

***

Выдра-рыбак (франц. Luisant-Pêcheur (Luisant «блестящий» + Pêcheur «рыбак») — существо-выдра.
Выдра-рыбак — отличный пловец, способный очень быстро плыть и задерживать дыхание на приличное количество времени. Тем не менее, это существо не обладает серьёзными физическими данными и однозначно уступает Гриммам.
Они очень тихие, добрые и спокойные. У себя дома предпочитают проводить время в воде.

0

5

Гневохват (нем. Drang-Zorn (Drang «побуждать, усиливать» + Zorn «гнев, ярость или злость») — существо-барсук.
Гневохваты известны своей вспыльчивостью. Они легко впадают в ярость и прибегают к насилию. Но если гневохват сталкивается с сильным противником, то предпочитает укрыться в убежище. Раньше гневохваты жили в норах и именно там прятались. Однако и сейчас они не против укрыться под землёй и строят для этого уединённые бункеры.
Если ребёнок гневохвата осознал свою сущность в раннем возрасте (до тринадцати лет), то он не сможет себя контролировать и может нанести вред даже родителям. Поэтому отец и мать в таких случаях стремятся изолировать своих детей от окружающих.

Из дневников Гриммов:
Противный. Вспыльчивый. Склонный к вспышкам гнева. Яростно защищает своих отпрысков.
Когда я приблизился к гневохвату, тот внезапно исчез. Я обнаружил, что он скрылся в норе.

***

Горемыка (нем. Folterseele (Folter «пытки» + Seele «душа») — существо-лягушка.
Горемыки — красивые и смертоносные существа. Схлынивание у них происходит в качестве защитного механизма, когда кто-то демонстрирует по отношению к ним сексуальное влечение. Их кожа выделяет батрахотоксин, схожий с ядом лягушки ужасного листолаза (Phyllobates terribilis). Любой контакт с этим токсином приводит к летальному исходу, вызывая острую сердечную недостаточность. Благодаря своему защитному механизму горемыки считаются очень редкими существами.

Многие мужчины не могут сдержать себя, находясь в обществе горемыки-женщины, которые имеют высокий риск стать объектом изнасилования. Из-за этого горемыки предпочитают избегать романтических отношений. Некоторые, пытаясь избежать горькой участи влюбленных, уродуют свои лица, чтобы стать менее привлекательными, хоть и испытывают боль за отсутствием любви.

0

6

Джиннамуру Шунте (вост. Манен. Jinnamuruxuntee (Jinne «злой дух» + Muruxuntee «хромой человек») — мухоподобное существо родом из Кении и Южной Африки.
Согласно дневникам Гриммов, их мозг весит 1500 г (3,31 фунта), что больше, чем у среднестатистического человека.
В своём истинном виде существо способно очень быстро перемещаться, почти на границе человеческого зрения. Их гибкость и ловкость превосходят человеческие. Например, они могут легко спрыгнуть с высоты второго этажа без ущерба для себя, а также противостоять Гримму.

Джиннамуру Шунте использует спрей из червей, который выпускает из своего рта в глаза жертв. Для этого существа слёзы — своего рода наркотик, и своевременный прием слез в пищу приводит к зависимости. Из-за ненасытной жажды слез существа часто выступали в качестве священников, так как в этой роли легко найти большие эмоции. Они также посещали родственников своих жертв, зная, что те будут скорбеть об умершем, а значит — плакать.

Из дневников Гриммов:
Уехал из Лондона 16 апреля 1905, прибыл в Кению 20 мая. Мое третье путешествие вглубь материка познакомило меня с самым ужасным существом на черном континенте. Лишь через две недели я поймал чудовище, которое терроризировало селян.
Он ослепляет невинных, кормится их слезами, как опийный наркоман. Члены племени зовут его Джиннамуру Шунте, в грубом переводе — «злой дух, крадущий слезы», в чем есть своя ирония, поскольку он оказался местным священником.
Когда я вытащил мозг из отрубленной головы, то увидел, что он опух, черен и кишит ужасными красными червями.
Джиннамуру Шунте часто вновь посещает жертв, нацеливаясь на членов их семей, с готовностью проливающих слезы.

***

Диколюд (нем. Wildermann, «дикарь»), также известный как бигфут, сасквоч, йети, снежный человек — существо-гоминид.
Как одно из самых известных существ человеческого фольклора, диколюд представлен документально не только в явлении под названием «снежный человек», но также описывался через искусство и сказки многих средневековых европейских культур. Они традиционно представлены в виде одиноких мужчин или женщин, покрытых волосами. В архаическом английском языке они известны как Woodwose (с англ. «лесное существо», если взять во внимание, что wose происходит от того же корня, что и wesen (с нем. «существо»).
Диколюды невероятно сильны и способны разорвать взрослого мужчину в клочья. Они очень быстры для своих габаритов и способны преодолевать большие расстояния в короткий промежуток времени. Кроме того эти существа очень выносливы и имеют высокий порог боли, однако они не намного крепче человека.

Как ни странно, несмотря на их довольно устрашающий вид, диколюды очень дружелюбный вид существ. Они, как правило, одиночки, любят природу и такие виды деятельности как костры, походы и кемпинг. Несмотря на мирную природу своего существования, диколюды способны на насилие, если это необходимо. Разъяренный диколюд — зрелище не из приятных.
Многие диколюды стесняются своей сущности и нередко обращаются за помощью к психиатру, беспокоясь о невозможности контролировать импульсы схлынивания, хотя зачастую это не больше, чем самовнушение.

***

Диконрав (нем. Wildesheer, «дикая армия»), он же Дикий охотник (ит. Caccia Morta, «мертвецкая охота») — существо-волк.
Диконравы, как правило, крупные и мускулистые люди, и принятие формы существа значительно увеличивает их крепость. Они являются одними из самых сильных и опасных существ, способных поднять человека одной рукой или за считанные секунды разорвать его тело своими клыками. Несколько диконравов в состоянии справиться с Гриммом и потрошителем. Они также обладают высокой живучестью. Даже несколько выстрелов из огнестрельного оружия не способны повредить им.

Диконравы отличаются свирепым нравом и чрезвычайной агрессивностью, благодаря чему с древних времен славились опасными скандинавскими воинами, позднее став известными как берсерки. Их доблесть на поле боя идёт рядом с их кровавой яростью, войдя в которую, они не имеют возможности и желания остановиться. Они ломают шеи противников и мажут их кровью свое лицо. Традицией диконравов является снятие скальпов с поверженных врагов. Из них они шьют плащи, надев которые, считают себя неуязвимыми. Диконравы верят, что вместе со скальпами к ним переходит сила их противников. Также эти кожаные плащи, в некотором роде, защищают их от выстрелов, сделанных с близкого расстояния.

Из дневников Гриммов:
Диконравы впадают в ярость на поле боя и не боятся смерти. Они свирепы, как гончие, мажут морды кровью жертв, сражаются в бешеном трансе и скальпируют поверженных врагов.
Из своих военных трофеев они шьют плащи, якобы дающие им силу побежденных ими воинов. Эти существа заслужили грозную репутацию и стали широкоизвестны как берсеркеры.
Отвратительные плащи из скальпов, по всей видимости, защищают их на поле боя, делая практически неуязвимыми. Я верю, что у них есть слабое место, как у Самсона. И если отрезать им волосы, как поступают они сами, это может ослабить их. Но я не мог подобраться к ним близко и был вынужден отступить, так и не проверив мою теорию.

***

Добряк (нем. Seelengut, «добросердечный», букв. «добродушный») — существо-овечка.
Они собираются в группы или стада, и им часто требуется лидер (пастух). Их отличает гипертрофированный стадный инстинкт, что значит добряки предпочитают поступать так, как поступает большинство их соплеменников. Они не жестоки (если их не вынудить) и чрезвычайно пугливы.
Как и свинорылы, потрошителями добряки рассматриваются, как правило, в качестве добычи. Это очень слабые существа, хотя количество иногда придает им смелости, но не отнимает робости.

***

Добытчик (латыш. Apgadnieks «кормилец, опора, жертвователь») — существо-хаски.
Самой впечатляющей особенностью добытчика являются его яркие голубые глаза, которые могут измениться без полного схлынивания.
Добытчик прирожденный лидер, смелый и всегда готов бороться даже с теми, кто больше и старше. Он умный и находчивый, а также может выжить в ситуации с ограниченными ресурсами.

***

Древогрыз (нем. Eisbiber (Eis «лёд» + Biber «бобер») — существо-бобер.
По своей натуре древогрызы не только дружелюбны, но и трусливы, хоть и не так, как барахольщики, и если им случается оказаться в тупике, они проявляют смелость и борются, однако, если понимают, что не справятся с противником, предпочитают бежать. В качестве извинений или благодарности обычно дарят подарки.
Древогрызы народ общинный и часто принимают решения коллективно, в ходе демократического голосования в "Берлоге". Несмотря на свою мирную, понятливую и избегающую насилия природу, их любопытство часто становится источником проблем.
Древогрызам свойственна любовь к строительству и починке вещей, в чем они, конечно, виртуозны, в результате чего становятся строителями и ремонтниками различного типа.
Из-за своей репутации, древогрызы очень боятся Гриммов и избегают встреч с ними. Их поведение не изменяется, даже если между обеими сторонами завязываются дружеские отношения, так что, если у Гримма плохое настроение, древогрыз находится в состоянии паники.

***

Дружелюб (ит. Indole Gentile («природа» + «добрый») — милое существо-лань.
Монро назвал этих существ очень мирными. Немногие дружелюбы в подростковом возрасте подвергаются генетическому заболеванию, известному как караконджул. Все семьи дружелюбов являются прихожанами греческой православной церкви.
В то время как название дружелюбов значится на итальянском языке, этот вид существ несет греческое происхождение.

0

7

Желтоглаз (гол. Weten Ogen, «знающие глаза») — существо-рысь.
Древний вид существ, по меньшей мере известный около двух тысяч лет.
Схлынивание приумножает силы существа и дает ему способность по-кошачьи атаковать.
Желтоглазы принимают участие в ритуале «Дева в награду» — древней традиции, определяющей мужей для дочерей. Они яростно защищают своих детей и часто убивают их обидчиков и, тем более, убийц, в чем используют свои клыки, чтобы разорвать горло жертвы.
Не испытывают страха перед Гриммами, но предпочитают держаться на расстоянии от них.

***

Живоглот (нем. Lausenschlange (Laus «вошь» + Schlange «змея») — существо-змея.
Они сильнее обычного человека или барахольщика. Представители этого вида тихие и скрытные, что позволяет им незаметно подкрадываться к жертве.
Против живоглотов Гриммы используют оружие, известное как живоглотова алебарда (нем. Lausenschlange Halberd). Его рукоять выкована из чистого золота и имеет несколько лезвий; большое лезвие используется для обезглавливания, а острое лезвие — чтобы разрезать живот.
Несмотря на то, что у них есть клыки, живоглоты действуют скорее как удавы, душа свою жертву сильным захватом рукой. Их естественной добычей являются барахольщики, которых они убивают тут и там и съедают. Эти змеи, конечно, природно агрессивны, но вполне могут жить среди людей.

Из дневников Гриммов:
Существо-змея с раздвоенным языком, острыми зубами, раскосыми глазами и чешуйчатой кожей.
Живоглот захватывает своих жертв, как удав, и, как правило, охотится на небольших существ, таких как барахольщики.
Спустя два дня, в Вене я столкнулся с таким в темном переулке. Он напал на меня, но я уверен, что если бы он знал, кто я, он не был бы таким смелым.
Его небрежность стоила ему головы, которую я отсек одним ударом. Никто нас не видел. Я затащил его уже человеческое тело в мою комнату в гостинице, где смог исследовать его организм.
Со смертью живоглоту возвращается человеческий облик, кожа больше не такая жесткая и не покрыта чешуей. Я разрезал его живот и обнаружил в желудке останки пропавших накануне детей.
Я очень рад, что принес конец этому несчастному трусу; жаль только, что не нашел его раньше.

***

Живодёр (нем. Schinderdiv (Schinder «живодер» или «угнетатель» + перс.: دیو (div) «лжебог») — существо-бородавочник.
Живодёры безжалостны и эгоистичны, им нельзя доверять. Они предпочитают действовать исключительно в своих личных интересах и всегда идут до конца. Живодёры — одни из немногих существ, кто не боится Гриммов.

***

Жизнесос (нем. Lebensauger (Leben «жизнь» + Sauger «высасывать») — существо-пиявка
Из-за своей отталкивающей наружности жизнесосы тщательно скрывают своё истинное лицо и очень редко схлынивают в присутствии других существ, предпочитая выдавать себя за тех, кем им хотелось бы быть. Как правило, считаются одними из самых отвратительных существ и впоследствии, как известно, прибегают к злоупотреблению психоактивными веществами (к примеру, Ленор Смулсон была алкоголичкой). Они талантливые актёры и манипуляторы, но также имеют садистские склонности. Как правило, чтобы добиться своего, жизнесосы запугивают своих жертв.

Из дневников Гриммов:
Жизнесосы известны тем, что принуждают своих жертв через страх перед собой. Персонаж Феджин из романа «Приключения Оливера Твиста» Чарльза Диккенса в значительной степени основан на способности этих существ к манипуляции людей.
— Шеридан Ле Фанн, декабрь 1845 года
Жизнесосы нападают на своих жертв как пиявки: рот прокалывает кожу жертвы, и они высасывают кровь.
Я узнал след от укуса на шее женщины. Они были такими же, как на последних жертвах убийств в Темпл Бар.

0

8

Зверолов (лат. Vulpesmyrca (Vulpes «лиса» + Myrc «темнота») — существо-черно-бурая лисица, известное как охотник на косоглазов, лапы которых поставляет в незаконной практике «Счастливого зачатия».
Невероятная скорость делает звероловов отличными охотниками. Также этим существам присуще хорошее обоняние.
Звероловы обладают сверхчеловеческой силой и могут бороться с Гриммами.
Имеют врожденную предрасположенность к охоте и убийствам, но чаще выбирают профессию наёмного убийцы. Они отличные тактики, умеют отвлечь и завлечь жертву, чтобы легко справиться с ней один на один.

***

Змеелорд (нем. Königschlange (König «король» + Schlange «змея») — существо-кобра.
Змеелорды обладают усиленными чувствами обоняния и осязания, а также могут ощущать температуру тела других людей и существ и небольшие вибрации, например, биение сердца. Из-за этих навыков змеелорды очень ценятся, когда надо определить, лжёт ли кто-либо или нет, или чтобы подтвердить смерть цели.
Зубы змеелорда содержат смертельно опасный токсин, который попадает в кровь жертвы при укусе. Змеелорды очень сильны и обладают отличными рефлексами, благодаря которым могут на равных противостоять Гриммам.
Змеелорды весьма неприятны и крайне опасны. Монро заявил, что не хочет иметь ничего общего с ними. Змеелордов боятся, а они, похоже, имеют садистские наклонности и наслаждаются, когда запугивают кого-нибудь. В связи с их способностями, змеелорды очень подозрительны и их очень трудно обмануть.

0

9

Изверг (нем. Höllentier (Hölle «ад» + Tier «животное») — существо-цербер.
Изверги — опасные и жестокие существа, имеющие древнюю родословную, уходящую во времена Древнего Египта. По легендам, их погребали вместе с фараонами. Изверги глуповаты, поэтому считали, что это честь быть вместе с властителем, и только потом понимали, что запечатаны в гробнице навечно. В настоящее время извергов по-прежнему считают существами низшего уровня. Они в основном занимаются преступной деятельностью и очень агрессивны. Изверги не боятся никого, включая Гриммов, и уверены, что смогут запугать любого, если потребуется.

***

Ищейка (нем. Hundjäger (Hund «пёс» + Jäger «охотник») — злобное существо-гончая.
Составляют большую часть Феррат. Они быстрые, ловкие, умные и крайне жестокие. Из них получаются первоклассные киллеры и охотники за головами.
Ищейки отличные следопыты — они могут выслеживать добычу на огромных расстояниях и часто неумолимо преследуют через целые континенты. Как и ряд других псовых существ, они обладают превосходным обонянием, но не таким сильным, как у потрошителей. Также они не особо сильны в ближнем бою, почему обычно полагаются на огнестрельное оружие. Так Монро удалось осилить двух ищеек: одного в форме потрошителя, а другого — в человеческой. Хотя другие были готовы атаковать Ника без оружия, по чему можно судить, что ищейки весьма крепки. Кроме того они быстрее человека и с легкостью могут убить взрослого мужчину. Как у койотлей и рыжехвостов, их зубы достаточно остры, чтобы разорвать плоть. Ищейка может схлынуть только глазами.
Ищейки очень упорны в охоте и преодолевают любые преграды, в том числе и убивая людей, если считают это необходимым. Тем не менее, они свято верят в нерушимость правил, например, в случае с «мирной речью» (нем. Freidenreden).
Из-за своей репутации они внушают страх даже потрошителям.
Благодаря тому, что их представители работали на Феррат, ищейки считают Гриммов не друзьями, но удобными союзниками.
Ищейки были силовиками, ответственными за массовые казни существ-изменников во времена Второй мировой войны. Ярким примером является внедрение испанской армии и монархии при режиме Франко.
По слухам, при рождении эти существа поглощают плоть собственных матерей изнутри чрева.

0

10

Козлорог (нем. Ziegevolk (Ziege «козел» + Volk «люди») — существо-козел.
Козлороги обладают большой ловкостью, скоростью и могут прыгать очень высоко и далеко, и некоторые из этих способностей остаются и в человеческой форме.
Главной особенностью козлорогов является железа Герук, которая находится в их мозгу чуть ниже гипоталамуса. Она вырабатывает ферромоны. Поедая лягушек, козлороги стимулируют работу этой железы, выпуская большое количество ферромонов, которыми, в свою очередь, могут воздействовать на людей и существ. Ферромоны распространяются по воздуху. Люди и существа, попавшие под их влияние, начинают чувствовать доверие и романтические чувства к козлорогу, который источает их. Козлорог же, в свою очередь, может убедить свою жертву или жертв в своей правоте и даже подменять им воспоминания.
Железу можно блокировать специальным зельем.
Козлороги довольно кроткие и безвредные существа, хотя они высокомерны и любят манипулировать людьми. Однако и они сами часто подпадают под влияние более сильных существ. Даже если они похищают своих жертв, то не убивают их. Как правило, козлороги выступают в качестве знаменитостей или адвокатов. Их можно встретить в барах.
Козлороги очень боятся каких-либо угроз, например, Гриммов или сильных существ вроде потрошителей и львиногривов.

Из дневников Гриммов:
Козёл из народа, иногда Синяя борода; я видел его своими глазами в Мюнхене, зимой 1805 года. Они не кажутся жестокими. У них короткие рога, как у козла.
Козлорог (Синяя борода) впервые появился в Китцбюэле (к югу от Раттенберга) в 1895 году. Их кожа испускает мощные ферромоны, которые привлекают людей. Это способность возрастает, когда они поедают жаб. Козлороги опасны, когда охотятся, чтобы распространить своё семя. Известные козлороги: Джакомо Казанова (1725-1798) , Фрэнк Синатра (1915-1998) и Джон Ф. Кеннеди (1917-1963). В присутствии козлорога любая женщина становится полностью в его власти.

Июнь 1895 — Китцбюэль, к югу от Раттенберга
Я следил и наблюдал за этим существом уже несколько дней. Наконец, я смог определить его как козлорога, также известного как Синяя борода. Сейчас я знаю, что он несёт ответственность за совращение нескольких молодых женщин, которые упали в его объятия под воздействием своего рода заклинания. После того, как женщина находится под воздействием Синей бороды, она больше не может ясно думать. Я прошёл мимо и почувствовал ощущения желания, но я считаю, что длительное воздействие существа может вызвать у женщин галлюцинации.

***

Койотль (астек. Coyotl, «койот») — существо-койот.
В основном койотли обладают теми же физическими данными, что и большинство псовых существ. Даже в человеческой форме они обладают острым обонянием, хотя и не таким хорошим, как у потрошителей или ищеек.
Как и рыжехвосты, в бою они чаще всего используют зубы, однако повреждений больших жертве не наносят.
Койотли не крепче людей — так Хэнк смог сбить Хэйдена с ног одним ударом в лицо, хотя следует отменить, что Хэнк не самый слабый человек.
Как и многие существа, койотли могут схлынуть только глазами.
Койотли имеют скверную репутацию, их считают «уличными бандитами» магического мира. Их стая имеет свой жесткий менталитет, который выступает против разрыва семейных уз — так Монро был в шоке, узнав, что Джарольд Кемпфер оставил стаю и остался жив, подразумевая, что они не терпят дезертиров. Из-за этого они практикуют инбридинг (близкородственное скрещивание). Койотли реализуют древний ритуал Заверения, чтобы представить женщину стае. Церемония проводится по исполнении самке семнадцати лет и только в полнолуние.
Также койотли иногда едят людей, не оставляя даже костей, но не брезгуют и крысами и собаками.
Несмотря на свою жестокую природу, койотли очень боятся Гриммов, и вместо того, чтобы бороться с ними, сдаются. Одного взгляда достаточно, чтобы койотли потеряли контроль над своим схлыниванием.

Из дневников Гриммов:
Быть частью стаи койотлей значит жить согласно правилам выживания. Охота вместе гарантирует достижение всех целей.
Примечание: Если виден один койотль, значит остальные неподалеку.
Когда стая принимает нового члена, она связывает себя с ним на всю жизнь. Только смерть может полностью разорвать связь со стаей, чтобы на той стороне снова произошло воссоединение.
Чистота породы должна быть сохранена для удовлетворения воли предков. Чистокровная самка должна быть избрана в возрасте семнадцати лет для ритуала Оплодотворения во время полной луны.
Через матрицу Плодородия самка семнадцати лет дарует стае силу и бессмертие.

***

Косоглаз (нем. Willahara (Willa «удовольствие» + Hara «заяц») — существо-кролик.
Как известно, косоглазы очень плодовиты и часто живут большими дружными семьями. Как существа, они умеют быстро бегать и высоко прыгать.
Косоглазы ведут очень пассивный и скрытный образ жизни. Они стараются не обнаруживать себя и не схлынивать даже перед другими существами. Это связано с тем, что в течение многих веков на косоголазов охотились ради их кроличьих лапок, помогавших забеременеть. Если зверолов обнаруживает семью косоглазов, те предпочитают как можно быстрее переехать на новое место.

Из дневников Гриммов:
По причине своей плодовитости, эти существа должны приносить удачу и большое потомство недавно вступившим в брак, исполнившим таинство «Счастливое зачатие». Перед началом сношения отрубленную лапу косоглаза нужно поместить под ложе, где лягут молодые. Чем свежее лапа, тем плодовитее будет женщина. Зачатие произойдет в течение трех дней.
Я заметил, что существуют звероловы, что охотятся за косоглазами. Они дьявольски умны и могут отслеживать косоглазов на многие километры. Зверолов — существо, похожее на черную лисицу, обладающее обостренным обонянием и врожденной способностью к охоте и убийствам.

***

Кощей — радиоактивное существо-скелет.
Кощей обладает способностью исцелять серьёзные травмы и болезни прикосновением, причём во многих случаях исцеление происходит почти мгновенно, а в других — боль от раны уходит в течение часов или нескольких суток. В противоположность исцелению, он может также убивать прикосновением. В этом случае жертва умирает от серьёзного радиационного отравления в течение нескольких дней. Чем больше кощей использует свои возможности, тем слабее становится он сам. Если исцелять многих людей в течение длительного времени, кощей в конце концов погибает.
Как существо кощей обладает большой физической силой и усиленными рефлексами. Это позволяет им быстро отреагировать, если кто-то, например, нападёт на них сзади. Из-за их целительных способностей кощея крайне сложно убить. Простая рана не причинит им никакого вреда. Наиболее действенен яд, но даже после большой дозы отравляющего вещества кощей может двигаться и атаковать нападавших.
Кощеи очень страстны и в силу своего большого либидо часто используют свою репутацию целителя для того, чтобы добиваться женщин. Любят выпить и помнят имена всех, кого исцелили или убили, в чем нередко раскаиваются и испытывают угрызения совести. Часто используют свою способность к исцелению только лишь для того, чтобы искупить свои грехи.

Из дневников Гриммов:
1 декабря 1916 года
Лейтенанту Освальду Рейнеру
Санкт-Петербург, Россия

Оззи, получил твою депешу. Влияние Распутина на царицу и его призыв отозвать русские войска с фронта губительны для союзников. Твой план одобрен. Боже, храни короля Георга.

Сэр Иэн Хэстингс
Бюро секретной службы Британии

Благодаря дару исцеления их невероятно сложно убить и нужно быть крайне осторожным: прикосновение кощея может не только исцелить, но и погубить. Когда яд не возымел действие, я приказал Юсупову пристрелить ублюдка. К сожалению, он сделал один выстрел, следом я пустил три пули из моего webley. Тем не менее, это его не убило. Мы избили его до бесчувствия и бросили тело в ледяную воду Невы. По иронии британская разведка не подозревала, что дала добро Гримму убить существо.

***

Крампус (старонем. Krampen, «коготь») — необычное существо, выступающее в роли анти-Санты.
Согласно легенде, появляется перед Рождеством и похищает непослушных детей, которых подвешивает на дереве и ест в ночь зимнего солнцестояния, а потом исчезает на целый год.
Интересной особенностью существа является то, что после схлынивания он непременно надевает наряд Санта Клауса. Крампус умеет двигаться скрытно, так что ни одна из жертв не успевает убежать от него. Несмотря на то, что он не превращается в человека в течение длительного времени, это не мешает ему незаметно передвигаться по улицам города.
Крампус обладает огромной физической силой. Люди не могут ничего противопоставить ему. Даже Гримму крайне тяжело справиться с ним один на один.
Крампус — уникальное существо, поскольку в человеческом облике он даже не подозревает о своей сущности, а всё, что он делает в облике Крампуса, не остаётся в его памяти. Также уникально, что Крампус схлынивает исключительно под Рождество, а не в любое другое время, и остается в виде существа даже при потере сознания.
После схлынивания Крампус приступает к охоте на детей и подростков, прежде всего мелких воришек. Он избивает их плетью, после чего помещает в мешок и оставляет на месте преступления кусок угля. Похищенных детей Крампус подвешивает в корзине на самом высоком дереве в самой высокой точке данной местности. В ночь на зимнее солнцестояние он поедает их, а затем превращается в человека.
Из-за того, что Крампус, фактически, никак не проявляется себя за исключением трёх недель до Рождества, его считают мифом, а сам человек, становящийся Крампусом, остается в неведении о своей сущности, и такие отношения форм описываются как «Джекил и Хайд».

Из дневников Гриммов:
За несколько дней до Рождества Крампус хватает непослушных детей, бьёт их хлыстом, бросает их в мешок.
Уносит в лесную чащу и вешает на самом высоком дереве.
В канун зимнего солнцестояния Крампус съедает детей.

***
Кромсатель (нем. Skalenzahne (Skalen «чешуя» + Zähne «зубы») — существо-крокодил.
Они невероятно крепкие и выносливые существа, имеющие толстую крокодилью кожу, и описаны как не имеющие каких-либо недостатков. Они так же сильны, как потрошители, и один кромсатель был в состоянии на равных бороться с Гриммом. Львиногривами они описываются как природные бойцы. Даже серьезные раны заживают гораздо быстрее, чем у людей. Во время боев Димитрий Сконтас был тяжело ранен и неоднократно терял много крови, но боролся в течение нескольких дней.
Как правило, среди людей эти существа живут мирно, но могут стать первобытно дикими при пробе сырой плоти. В таком состоянии они становятся кровожадными и пожирают мясо, как голодное животное, а также могут жестоко убить, и даже друга.

0

11

Луисон (гуар. Luison, «человек-волк») — волкоподобное существо.
Обладают хорошим обонянием. Родом они из Южной Америки.
Луисоны могут быть учтивыми, вежливыми, услужливыми, но при этом главной их чертой остаётся жадность. Они используют различные способы, чтобы получить денежные средства, однако не склонны к насилию. Луисоны предпочитают обманывать жертв ради достижения своих целей.
В мифологии индейцев гуарани Луисон — хозяин смерти. Однако с приходом в Америку европейцев этот миф слился с легендой об оборотне, и сейчас в Южной Америке слово «луисон», фактически, является местным синонимом оборотня.

***

Львиногрив (нем. Löwen от Löwe, «лев») — существо-лев.
Когда-то давно львиногривы были королями джунглей где-то в Африке, но набеги врагов разорили их прайды, а сами существа стали гладиаторами на аренах Древнего Рима. Имея столь незавидное и мрачное прошлое, в современном мире львиногривы сами стали организаторами бойцовских игр, вроде гладиаторских, где другие существа дерутся до смерти на потеху зрителям. Впрочем, такие бойцовские игры довольно редки.
Львиногривы очень сильны физически и невероятно быстры. Они умеют тихо подобраться к жертве, а затем совершить длинный прыжок на нее. Для них не существует проблемы справиться как с человеком, так и с большинством существ. Они даже могут на равных противостоять Гримму.
Львиногривы по своей природе агрессивные и жестокие существа, настоящие хищники. У них, к тому же, скверный характер. Но несмотря на это, они способны мирно уживаться с другими существами и людьми.
Также они всерьез принимают гладиаторскую философию, и очень даже не против погибнуть в бою. Кроме того, им нравится использовать других существ, чему ярким примером стал Хидиг с его цирковой труппой.
Львиногривы плотоядны: по словам Монро «они сдирают кожу, а потом съедают». Это значит, что некоторые из них на самом деле едят людей.
В отличии от большинства существ, львиногривы не сильно бояться Гриммов. К примеру, Ник вызвал не больше чем удивление на лице у Лео Теймора. Впрочем, это может говорить и об излишней гордыне и самоуверенности львиногривов.

Из дневников Гриммов:
Эти львиноподобные существа были вынуждены бороться друг с другом на больших аренах и Колизеях древних римских времен. Изменилась лишь практика боя и место, но в целом всё осталось прежним и по сей день. Древние римляне предпочитали видеть борьбу львиногривов с другими существами из-за их невероятной силы и свирепости.
Ловили их с помощью лассо и ловушек. Некоторые львиногривы увековечили эти традиции, порабощая других существ и устраивая бои между ними на собственных аренах.

***

Лютовепрь (франц. Malin Fatal (Malin «злобный» + Fatal «смертоносный») — существо-вепрь.
Лютовепри умны, сильны и агрессивны. Они убивают своих жертв, перерезая горло бивнями. Часто выступают в качестве телохранителей.

Из дневников Гриммов:
У Иосифа Сталина, лидера Советского Союза, как известно, лютовепри служили в качестве телохранителей.

0

12

Мантикора (др.-персид. Martyaxwar, легендарный персидский криптид) — существо, являющееся полульвом-полускорпионом, корни предков которого уходят в древнюю Персию.
Главной отличительной чертой мантикоры является черный хитиновый хвост скорпиона, который они используют в бою. Хвостом мантикора делает мощные колющие удары, впрыскивая яд с высоким содержанием нейротоксинов и ингибиторов фермента, выделяемого скорпионами семейства Buthidae. Яд парализует и убивает человека в считанные секунды. Хвост мантикоры чувствителен: так удара ножом может быть достаточно, чтобы заставить существо отступить. Также мантикора может погибнуть от своего же яда.
Мантикору сложно убить. Она сверхчеловечески сильна, благодаря чему способна поднимать больше своего веса и бросать на большие расстояния. Мантикоры очень ловки, они умеют бесшумно передвигаться и по-львиному прыгать на значительное расстояние.
По темпераменту мантикоры похожи на огнедемона или тауреуса-арменту. Они не боятся смерти и считают, что принять смерть в бою — это благородно и достойно. Это означает, что мантикоры являются отличными солдатами, готовыми бороться за то, во что они верят, и именно поэтому их можно увидеть в армиях разных стран.

Из дневников Гриммов:
Осада крепости Ормуз
Впервые я увидел то, что в дальнейшем опознал как мантикору, во время осады моим полком крепости Ормуз. Плиний Старший описал это существо в знаменитой «Естественной истории» в 77 г. н.э., указав, что происходит оно из древней Персии. Строение чудовища крайне необычно ввиду его телесной двойственности: похожее на льва, оно имело хвост скорпиона, который мог выдвигаться из его спины и имел на конце острый коготь, способный впрыснуть большую дозу яда. Когда я решил напасть на него, то обнаружил еще нескольких в наших рядах. Я быстро убрал меч, чтобы скрыть от них, что я Гримм. Позже я узнал, что они были самыми грозными воинами в полку, поскольку не боялись смерти.

***

Матанка Зумбидо (порт. Matança Zumbido, «жужжащий убийца») — существо-электрический угорь.
Матанка Зумбидо способны генерировать огромный заряд биоэлектричества. Так известна одна особь, произведшая силу тока более чем в 200 тысяч ампер при убийстве свой жены и ее любовника. Эту способность часто можно увидеть во время атаки существа или когда оно в гневе, при этом на поверхности их кожи вспыхивают молнии. Убитые их электрическим зарядом выглядели так, будто их ударило молнией: тела жертв были обуглены, глаза вытекли, а зубы раскрошились. Матанка может управлять своей способностью, направляя ее только на свою жертву и не затрагивая окружающую обстановку. Если Матанка находится в раздраженном состоянии, электрические приборы, находясь рядом с ним, могут спонтанно включаться (даже если не были включены в сеть), ломаться и вести себя странным образом. Единственный способ защититься от электрического тока Матанки — проткнуть мочку своего уха и втереть в него мазь из кожи Anura Dendrobatidae, ядовитой лягушки пятнистого древолаза.
После смерти Матанка Зумбидо испускает сильный электрический импульс, который может отбросить оказавшихся на его пути на несколько метров и сломать хрупкие предметы.
Судя по всему, Матанка Зумбидо очень ревнивы и не терпят измен. Также возможно, что они склонны к близкому восприятию травматических событий. Считаются одним из самых ужасных и чрезвычайно опасных видов существ.

Из дневников Гриммов:
Бразилия, деревня Борба, 1921 год
После недель поиска в джунглях, я настиг эту тварь в Амазонии. Я путешествовал с Батиссами, туземным племенем. Молва недооценила ужасную тварь, которую называли Матанка Зумбидо (или Жужжащий Убийца). Сила существа была сравнима с гневом самого Зевса. К несчастью, мой собрат Гримм и земляк Джонас испытал его на себе. Одно прикосновение схлынувшей твари сожгло могучего воина насмерть, спалив его кожу и раздробив его череп.
Я выжил после встречи с Матанка Зумбидо благодаря древнему туземному ритуалу, помогавшему в охоте на смертоносных Темблонов — так они называли электрических угрей. Я использовал мазь, получаемую из кожи ядовитой лягушки пятнистого древолаза.

***

Медонос (лат. Mellifer (Mellis «мёд» + Ferre «переносить») — существо-пчела.
Медоносы выполняют роль посланников в мире существ, они активно пересылают предупредительные сообщения, если что-то происходит. Как и настоящие пчелы, медоносы занимаются постройкой больших ульев, обычно на чердаках или заброшенных зданиях. Там они собирают пчелиный яд, который вводят в кровь своих врагов.
Главными врагами медоносов являются ведьмы.
В обычных обстоятельствах медоносы не агрессивны и не представляют угрозы. Они всегда жалят лишь в ответ. Обычно убийства тщательно спланированы и скоординированы.
Королева может повелевать роем настоящих пчел, используя их по большей части как разведчиков. После смерти королевы ее маленькие подчиненные часто погибают.
Они одни из немногих существ, у которых хорошие отношения с Гриммами. Они открыто сотрудничают с ними и даже готовы предупредить Гримма, если тому угрожает опасность. К сожалению, Ник разрушил эти отношения, убив королеву пчел, о чем свидетельствует укус маленькой пчелы, возможно, уцелевшей разведчицы. Неизвестно, распространяется это только на него, или на всех Гриммов.
Медонос природный враг ведьмы. Медонос поражает ведьму мощной дозой пчелиного яда. Ведьма умирает мгновенно. Боевые навыки ведьмы могут быть отражены разве что только самой королевой пчел.
После смерти ведьмы медонос вырезает ее язык с родинкой на нем и изучает по нему способности и секреты ведьминского рода.
Подковообразную родинку под языком можно найти у ведьмы даже в человеческом ее виде.

Из дневников Гриммов:
Медоносы — пчелоподобные существа, которые живут роем. У них свой менталитет. Они живут в искусственных ульях в натуральную человеческую величину, построенных на чердаках домов, где собирают свой собственный пчелиный яд. Медоносы используют настоящих пчел для прикрытия, а также жало медоноса — шприц, которым они вводят пчелиный яд. Медоносы — вестники, они доносят тревожные вести из мира существ. Их единственными естественными врагами являются ведьмы.
«Королева пчел» сообщества медоносов, ее подручные — «рабочие пчелы». Она правит ульем в соответствии со строгим кодексом чести и отлично защищает как улей, так и своих союзников. В самых критических ситуациях может вылететь и предупредить о грозящей опасности.

***

Муза (др.-греч. Μοῦσαι) — человекоподобное существо, похожее на эльфа.
Главной особенностью музы является вещество, которое выделяют её губы. Оно имеет психотропные свойства и вызывает эйфорию и привыкание. После того, как связь между музой и её жертвой установлена, жертва скатывается в безумие, которое обычно заканчивается смертью. Как правило, на Гримма поцелуй музы влияет гораздо быстрее, чем на кого-либо другого.
Поцелуй музы может быть ошибочно принят за влияние ведьмы.
Подобно козлорогу, музы не пытаются скрывать свои способности и используют их, чтобы повелевать людьми. Они бесстрастны и не чувствуют угрызений совести, когда из-за них происходят смерти. Музы уверены, что их влияние благотворно сказывается на жертве и лучше прожить короткую и насыщенную жизнь, чем длинную, но безыскусную. В первую очередь они подчиняют себе людей творческих: писателей, художников, скульпторов, и утверждают, что чувствуют талант, энергию и страсть, глубинную мощь, скрытую в человеке. Как правило, музы находят себе новую жертву, когда предыдущая уже близка к тому, чтобы сойти с ума. Новая жертва при этом готова пойти на убийство предыдущей, чтобы заслужить благосклонность музы. Единственным лекарством от связи с музой является любовь к другому человеку.
Как и многие существа, они боятся Гриммов, но тем не менее не испытывают проблем в манипуляцией ими.

Из дневников Гриммов:
13 января 1888 год
Поцелуй музы вызывает эйфорию и привыкание, как любой наркотик, известный человеку. И, начавшись, эти отношения всегда заканчиваются безумием, разорением и смертью. Но этого не случится, пока она не поцелует жертву.
Меня вызвали к художнику по имени Гоген. В ночь перед этим он общался со своим другом по имени Ван Гог. Гоген обеспокоен тем, что его друг находится под пагубным влиянием проститутки. Он поручил мне найти эту ведьму Рейчел. Я был удивлён, обнаружив, что это была не ведьма, а муза. Хотя она, возможно, и оказала большое вдохновение на Ван Гога, её влияние начало оказывать негативное воздействие, в результате чего тот отрезал себе ухо. Я вернул должок и вместо того, чтобы снять с неё одежду, снял ей голову.

0

13

Наяда (ср. англ. Naiad от др.-греч. Ναϊάς, «водная нимфа») — существо-русалка.
Отличительной особенностью наяд является то, что они не могут долго жить без воды. Уже через несколько часов на суше их кожа начинает высыхать и шелушиться. Если наяда останется на суше в течение 48 часов, она умрёт от обезвоживания.
Ещё одним физиологическим отличием этого вида существ являются бесплодные мужские особи. Поэтому, чтобы продолжить свой вид, женские особи наяд должны спариваться с людьми, причём это можно сделать только в воде, а мужским особям остаётся только воспитывать неродных детей, что тяжело с психологической точки зрения и часто приводит к конфликтам.
Поскольку жабры у наяд появляются только после схлынивания, в человеческой форме они могут так же легко утонуть, как и простой человек. Так потеря сознания в воде может быть смертельной для них.
Наяды образуют очень сплочённые семьи и всегда защищают своих родственников и тщательно хранят секреты своего существования, пусть даже ценой собственной жизни.
Вполне возможно, что ранее общество наяд было патриархальным. Об этом свидетельствуют некоторые из старых традиций, сохранившихся в отдаленных поселениях, например, на Аляске. Там распространены браки по договоренности, встречается холодное и даже жестокое отношение к женщинам. В силу того, что мужчины-наяды рождаются бесплодными, наяды-женщины для продолжения рода используют людей. Часто мужчин, соблазненных наядами, топили наяды-мужчины из мести, что также стало одной из традиций.
К Гриммам наяды относятся с подозрением, недоверием и нередко даже боятся их, но недостаточно для того, чтобы отступить в бою.

Из дневников Гриммов:
16 июля 1755 год
Странное происшествие на борту торгового судна Доддингтон. Джори, наш третий помощник, исчез посреди ночи. В команде все сильнее ходят суеверия. Недавно Джори нес какой-то вздор о прекрасной женщине, что плавала вокруг нашего корабля, словно рыба. Я решил поставить дозорных, когда мы огибали мыс, чтобы узнать, насколько эти слухи правдивы.
Оказалось, что Джори не спятил. Я увидел существо, известное моему роду как наяда. Мы поймали ее сетью, и я смог затащить существо на борт, где она приняла человеческий облик. Ее завораживающий облик заставил меня спрятать ее от капитана и команды. После нескольких часов на борту, кожа женщины начала иссыхать и шелушиться. Она умоляла меня вернуть ее в море, но я хотел доказать, что Джори был прав. Я спрашивал ее о его исчезновении, но она не хотела выдавать тайны своего вида и только молила вернуть ее в воду.
Сегодня на рассвете она умерла, как я полагаю, от сильного обезвоживания. Боюсь, все тайны, что хранила наяда, умерли вместе с ней.

***

Нетопырь (исп. Murciélago, «летучая мышь») или Вихрекрылый (нем. Geölterblitz, букв. «адская летучая мышь») — существо-летучая мышь.
При нападении или защите существо издает высокочувствительный звук, который рвет звуковые перепонки, взрывает глаза, ломает носовые перегородки, потрошит кишечник и наносит повреждения другим органам жертвы. В качестве вторичного оружия использует когти. Потрошители называют нетопырей Geölterblitz (с нем. «адская летучая мышь») в связи с тем, что крик нетопыря особо вреден для их чувствительного слуха.
Лучший способ бороться с нетопырем — использовать ручную сирену, известную как нетопырийная трещотка (нем. Murciélago Matraca), испускающую звук, разрушающий ультразвуковые волны существа и блокирующий способности нетопырей.
Нетопыри не сильнее людей физически, но быстрее и проворнее. Кроме того они довольно гибкие, что позволяет им спускаться с высоты второго этажа без последствий для себя. Также они устойчивее людей к нетопырийному крику: он, несомненно, убивает и их, но это занимает больше времени, и даже после приема смертельной дозы сверхзвука они остаются живы в течение нескольких минут.
Нетопыри имеют более экстремальные эмоциональный уровни: они могут быть спокойной и творческой личностью, занимаясь живописью (как Спенсер Харрисон в начале эпизода «Счастливые последствия»), или эгоистичными, злобными и заботиться только о себе, примером чего стала Люсинда, пытавшаяся избавиться от ненавистной семьи, и ее безразличие к супругу, которое она продемонстрировала только после того, как получила то, чего хотела.

Из дневников Гриммов:
Я прибыл в Южную Америку уже как шесть месяцев назад, преследуя нетопыря, севшего на пароход в Малаге после серии убийств.
Я пошел за ним вглубь амазонских лесов, где, кажется, даже у рыб есть острые зубы.
После изучения жертв нетопыря я узнал, что это существо производит резкий звук, способный убить мужчину, женщину и даже зверя в считанные секунды.
Звук разрушает барабанные перепонки, взрывает глаза, ломает носовые перегородки, потрошит кишечник и разрушает все, что осталось. В моих баталиях с ним я понял, что всякий раз приходится платить своим здоровьем, но в то время обнаружил, что громкие звуки ослабляют нетопыря. Поэтому я создал сирену, которая издает звук настолько высокой частоты, что человек даже не слышит ее, а нетопыря он дезориентирует и блокирует его возможность издавать свой звук.

***

Нукелави (гэл., Nuckelavee) — существо-лошадь.
Физически эти существа очень сильны и могут стоять против Гримма довольно долгое время. Они действуют быстро и бесшумно, и используют свои копыта, как тупое оружие, которые в сочетании с их впечатляющей силой оставляют большие вмятины на корпусе машины.
Нукелави скрытные, тихие и спокойные существа, которые подходят к задаче логически. Они не колеблются перед кражей или убийством, если это помогает им добиться успеха в достижении цели, обладают невероятной решимостью и скорее пойдут на смерть, чем провалят миссию. Как правило, работают на королевские семьи.
По сравнению с ищейками и сквернозубами, нукелави считается благородным наемником, поскольку идет до своей цели, оставляя все вокруг таким, каким оно было до его прихода: так Дэвид Эскибел не тронул Джульетту, узнав, что ключа в ее доме нет. Однако такое поведение могло быть связано и с желанием остаться незамеченным.

0

14

Огневихрь (лат. Excandesco, «яростное пламя» или «огненный вихрь») — демоническое существо, вероятно, послужившее основой мифа о фениксе.
Огневихри одни из самых опасных существ, поскольку к ним очень сложно подобраться из-за жара. Также им присуща любовь к поджогам, благодаря чему они обычно подаются в криминал.
Испуская кожей большое количество белого фосфора, оно способно создать очень сильное пламя. Сила воспламенения же доступна им независимо от того, схлынули они или нет.
Чтобы препятствовать воспламенению огневихря, его тело следует сбрызнуть липким огнезащитным «кремом». Так энергия существа будет направлена внутрь его тела, и в итоге просто взорвет огневихря. Они, как правило, снимают большинство своей одежды, прежде чем схлынуть, чтобы не сжечь ее.

Из дневников Гриммов:
Рим, 18 июля, 64 г.н.э.
По просьбе Петра и Павла, боявшихся за своих братьев во Христе, я неделями следил за огневихрем, послужившем основой мифа о фениксе. Его господином был сам император Нерон, и Петр знал, что ему поручено уничтожить христиан в городе. Той ветренной ночью я шел за ним по улицам. Он зашел в небольшую лавку. Я пытался догнать его, но тут началось безумие: огонь быстро распространялся по узким извилистым улочкам, поднимаясь вверх и растекаясь по палатину и Целию. Не чувствуя преград, пожар поглотил весь Рим, и я не смог остановить этого злодея, ибо когда я приблизился, почувствовал ужасный жар. Я не смог убить его и отступил. Мои кожа и волосы обгорели. Мне не ведомо, что может остановить этих дьяволов.

***

Огнедемон (нем. Dämonfeuer (Dämon «демон» + Feuer «пламя») или Daemonfeuer) — существо-дракон.
Огнедемоны гораздо сильнее людей и не уступают в физической силе Гриммам, и это не зависит от возраста и состояния существа. Женщины-огнедемоны несколько слабее.
Для «производства» огненной субстанции огнедемону необходимо есть людей, что и составляет его основной рацион питания. Богатая жирами пища вызывает высокий уровень кислоты в их желудке. Организм огнедемона перерабатывает её в горючие пары ацетона. Выдыхая эти пары с каплями кислоты, они поджигают их, что создаёт видимость огня изо рта. Этот огонь может поджечь любую органику на своём пути и даже расплавить металл.
Огнедемон имеет две формы огненного дыхания. Первая и наиболее широко используемая форма — медленно выпустить пар, глубоко вздохнуть и воспламенить. Другая форма похожа на стиль огнемета, когда огнедемон открывает рот и дышит огнем, как самый типичный дракон. Также они владеют естественным сопротивлением огню и теплу, однако судя по тому, что лицо Фреда Эберхарда было обожжено в пожаре, огнедемоны не кажутся неуязвимыми.
Огнедемоны очень падки на собирание различных драгоценных вещей, в первую очередь меди. Они не стесняются красть её. Огнедемоны имеют привычку жить в естественных или рукотворных пещерах, где хранят свою добычу. Похоже, что они не боятся смерти и считают почётным умереть в бою.
Огнедемоны не боятся Гриммов и не питают к ним ненависти несмотря на то, что те издревле охотились на них.
Мужчина-огнедемон всегда очень боевого строя, он рыцарски ждет боя и готов биться, чтобы победить или умереть с честью и достоинством. Также они гордятся заслугами своих предков. По этой причине они захватывают воинственных любовников (принцев) для того, чтобы сойтись с ними в бою, в котором смогут сражаться до смерти. Женщины-огнедемоны тоже считают такую смерть почетной, хотя не всегда факт смерти их вдохновляет. Боевой характер существа не допускает ошибок, и огнедемона до конца его дней будет мучить совесть, если он не исполнит свой долг. Так Фред Эберхард был сильно душевно травмирован смертью жены, а его дочь, Ариэль, только подливала масла в огонь, заявляя, что он должен был защищать супругу. Дети огнедемонов всегда очень преданы своим родителям и идут даже на крайние меры, чтобы помочь им, и иногда совершают самоубийство после смерти одного из них.
В силу своей природы огнедемоны выбирают профессии, связанные с огнем.
По словам Монро, с огнедемоном лучше всего сражаться с пикой. Огнестрельному оружию в бою с огнедемоном не место, ведь в случае применения существом огня, оружие просто взорвется.

Из дневников Гриммов:
Огнедемон, дракон — существо, которое я выслеживал несколько лет назад, обладает страшным внешним видом и пугающей силой. Я наблюдал, как мой дорогой напарник Отис был сожжён дотла на моих глазах, когда это существо выплюнуло на него своего рода слизь, которая покрыла его с ног до головы. Это вещество сразу вспыхнуло, и у Отиса не было шансов выжить.
После смерти Отиса мы выслеживали огнедемона от деревни к деревне. В каждом селении он собирал драгоценный металл, драгоценные камни или просто железо. Несколько дней назад мы прибыли в деревню, которая была полностью выжжена. Только один ребёнок остался в живых и смог рассказать, что произошло. Он сказал, что огнедемон был не один. Вдвоём они собрали металл в мешки. Молодой огнедемон сказал другому, постарше, что металлы помогут его отцу вернуть свою силу.
Наконец, на пятнадцатый день преследования, мы догнали их в логове в предгорье рядом с деревней Воль. Вход в пещеру находился высоко в горах. Здесь были сокровища, похищенные из сёл, а у входа в пещеру было множество костей. Нам казалось, что это вход в ад.
Хотя его огонь был очень горячим, нас было много и мы были опытными бойцами. Мы были одеты в металлические доспехи и толкали огнедемона всё глубже и глубже в его нору. Когда мы, наконец, достигли самой дальней части логова, мы увидели связанную девушку. Существо грозилось убить её, но скоро мы поняли, что оно просто хочет сразиться с нами. Устав от его игр, мужчины закончили долгое сражение, заколов его в шею.
Огнедемоны способны дышать огнем, превращая жиры в легковоспламеняющийся ацетон. Они также известны своей любовью к сокровищам и сбору меди, которую волокут в свое логово где-нибудь у подножия или на вершине горы.

***

Орлоклюв (нем. Steinadler (Stein «камень» + Adler «ястреб») — существо-орел.
Эти существа чрезвычайно быстрые и превращаются лишь в размытое пятно при стремительном беге. Хотя они не кажутся особо сильными, все же орлоклювы несколько сильнее и крепче обычного человека.
У орлоклювов исключительное зрение, каким обладает лишь горстка других существ (в основном, птицеподобных). У них в пять раз больше светочувствительных сенсорных клеток на миллиметр сетчатки глаза, чем у людей, и как результат — превосходное ночное видение и много других особенностей. Их глаза, к тому же, способны отражать ряд световых волн определенной длины.
Также орлоклювы способны поворачивать голову на 360 градусов.
Орлоклювы известны среди существ, как вполне дружелюбные, но одновременно суровые создания, поэтому невозможно предугадать, на чью сторону они встанут. Благодаря внутренней силе и выдержке из них получаются прекрасные полководцы и командиры, способные поднять дух своих солдат и повести за собой. Они также не лишены ума и хорошей интуиции.

Из дневников Гриммов:
Орлоклюв имеет в пять раз больше визуальных сенсорных клеток на миллиметр сетчатки, чем у людей. Также в их глаза имеются цветные масла, что преломляют определенные длины волн света. Это усиливает различие цвета.
О зрительных способностях орлоклювов ходят легенды. Крупные глаза позволяют быструю адаптацию к ночному видению.
Характерные надбровные дуги защищают глаза от ветра, пыли и мусора и предохраняют от чрезмерного яркого света.

***

Острогляд (нем. Scharfblicke (Scharf «острый» + Blicke «зрение», «взгляд» или «вид»; от Scharfblicken «острые глаза») — существо-сова. Обладает очень острым зрением, которому не мешает даже плохое освещение.
Острогляд вполне безобидное существо, которого легко напугать и запугать.

***

Острошкур (нем. Stangebär (Stange «копье» + Bär «медведь») — существо-дикобраз.
Острошкуры мирные и понятливые, как и их родственные виды падальщики, барахольщики и древогрызы. Но в отличии от них, острошкуры не пугливые и не трусливые, и им присуща доля жестокости. Впрочем, они агрессивны только когда их вынудить. Острошкуры предпочитают работу, которая позволяет быть на открытом воздухе и поближе к природе.

***

Охотник (нем. Jägerbar (Jäger «охотник» + Bär «медведь») — существо-медведь.
Эти существа сверхсильные и быстрые, у них развиты обоняние и слух, что позволяет им быть прекрасными следопытами.
В древние времена охотники практиковали жестокие и дикие ритуалы, как например Ро-Хац: обряд посвящения молодого охотника в мужчины. В этот день они отлавливали людей и охотились на них, как на животных, а на закате проливали кровь.
В современном мире немногие охотники придерживаются старых традиций. В основном они занимаются адвокатурой и сферой услуг, живут в мире с людьми и не проявляют агрессии. Хотя у этих существ есть тяга к рытью смертельных ловушек.
Охотники нейтрально относятся к Гриммам и разумно предпочитают с ними не сталкиваться. Не похоже, чтобы они их боялись — охотники скорее проявляют крайнюю настороженность, если вдруг встречаются с Гриммом.

Из дневников Гриммов:
Охотник — медведеподобное существо, история которого восходит к 900 г.н.э. Охотник может жить в обществе людей до тех пор, пока держится подальше от алкоголя. Большинство из них становятся политиками или юристами.
Для обряда становления мужчиной Ро-Хац охотники используют немецкое оружие с вырезанными на нем головами медведей и деревянную медвежью лапу как орудие для потрошения.

0

15

Падальщик (нем. Reinigen, «чистить») — существо-крыса.
Отсутствие сверхчеловеческой силы падальщики компенсируют скоростью и легкостью, что позволяет им быстро перемещаться, но все же они уступают в скорости Гримму. Также они очень выносливы. Следует отметить, что выносливость падальщика также может быть спровоцирована выбросом адреналина из-за желтой чумы, воздействию которой они могут противостоять гораздо дольше других существ (например, дольше острошкура и рыжехвоста).
Иногда падальщики имеют большой потенциал в музыке. Они способны гипнотизировать и контролировать крыс, как медоносы — пчел. Так Эфрам Гайгер считал, что его сын Роди — вундеркинд.
Они похожи на крыс тем, что очень непривередливы и питаются падалью. Они мирные существа, как и их близкие родственники древогрызы, барахольщики и острошкуры, но в отличие от них (за исключением острошкуров) падальщики совсем не кроткие и не трусливые. Тем не менее, они очень осторожны в присутствии сильного существа, но могут быть очень темпераментными, особенно если что-то идет против их воли, и потеря терпения может повлечь агрессию. Также падальщики обидчивые и, вероятно, злопамятные.
Падальщики имеют родственные связи с настоящими крысами. Так Эфрам Гайгер, будучи истребителем крыс, предпочитал держать их при себе, в клетках, а не убивать.
Как и многие существа, падальщики боятся Гриммов, однако не особо страшатся — просто осторожничают в их присутствии.

Из дневников Гриммов:
8 декабря 2011 года
Я столкнулся с парнем и его отцом, которые живут как падальщики. Отец работает крысоловом.
Парень очень талантлив в игре на скрипке. Его отец угрюм и раздражителен, вероятно, из-за многолетнего нахождения в самом низу пищевой цепи мира существ.
Потрошитель рассказал мне, что крысоподобные существа редко прибегают к насильственным действиям, разве что только если их не загнать в тупик. Видимо, музыкальные способности позволяют им гипнотизировать и контролировать крыс. И хотя эти существа не представляют для меня угрозы, точно как и я для них, они не хотели сотрудничать со мной.

***

Панцирьгений безобиднус (лат. Genio innocuo (Genio «гений» + Innocuo «безобидный») — редкое существо-черепаха. Возможно, самое мирное и беззащитное существо из всех.
Панцирьгении, как известно, чрезвычайно умны, сострадательны и не склонны к насилию. Хотя в отдельных случаях их гениальность приносит им больше вреда, чем пользы.

Из дневников Гриммов:
Эти существа являются проблемой для таксономии. Я не могу классифицировать их как млекопитающее, хотя они рожают как люди. Следует отметить их эволюционное развитие кожного покрова.
Когти существа полезны для рытья земли, но не для обороны.
Добрая раса — умная, сострадательная, не склонная к насилию.
Плохая осанка из-за слабых мышц.
Узор на коже варьируется в зависимости от семьи существа.

15 сентября 1833 года, Галапагосские острова.
Во время второго рейса на английском военном корабле Beagñe я сопровождал капитана Фицроя и Чарльза Дарвина на Галапагосских островах. Дарвин нуждался в моей помощи, чтобы выявлять и документировать существ, с которыми мы столкнёмся.
Мы плавали вокруг островов два дня, затем все же высадились и нашли там одну мирную расу. И самое потрясающее — что эти скромные отшельники не боялись меня — они никогда не видели Гримма. Они были разумны, сострадательны и не склонны к насилию. Поэтому я легко с ними справился.

***

Пожиратель памяти (нем. Gedächtnis Esser (Gedächtnis «память» + Esser «пожиратель») — существо-осьминог.
Главную роль для пожирателя памяти играют четыре длинных щупальца, с помощью которых он может пробить заднюю часть головы жертвы, присосаться к частям мозга, где хранятся воспоминания, и «скачать» их себе. При этом жертва теряет «скачанные» воспоминания, не помнит нападавшего и многое другое и часто признаётся слабоумной. Для «обработки» полученных воспоминаний пожирателю памяти требуется приложить серьёзные усилия. При этом он схлынивает наполовину, и на коже его лица проступают щупальца.
В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.
Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.

Из дневников Гриммов:
Неизвестно, как это существо извлекает воспоминания своих жертв, но он это может. Полагаю, это как-то связано с электрическими зарядами в мозге.
После нападения жертвы признаются слабоумными. Повидав несколько несчастных, я понимаю, почему. Это одно из самых гнусных существ, что я встречал.
Они крадут у жертв их жизнь, забирая прошлое и возможность человеческого общения, заставляют страдать их близких и лишают жертву способности опознать нападавшего. Таким образом, вершить правосудие в рамках закона представляется невозможным.
Я был свидетелем, как существо напало на женщину — четверо его щупалец проникли в тыльную сторону её черепа.

***

Посвящённый (нем. Pflichttreue, «тот, кто послушен») — существо-ирбис.
Посвящённые не обладают большими физическими способностями. Их главное преимущество — двигаться скрытно и незаметно, чтобы жертва не успела отреагировать на его появление.
Посвящённые умны, бесстрашны и преданны. Из-за этих качеств они используются Советом существ для выполнения различных миссий.

***

Потрошитель (нем. Blutbad (Blut «кровь» + Bad «купать») — волкоподобное существо.
Физически потрошители невероятно сильны и проворны в обоих формах, намного сильнее обычных людей и даже некоторых существ. Их укус смертелен, так как они, как правило, убивают свою добычу, кусая в шею или горло.
Также они очень быстры, гибки, крепки и выносливы. Они имеют слабое место в нижней части спины, но со временем физиология потрошителей развилась до иммунитета к ударам в поясницу: так Анжелина Лессер смогла подняться и пойти в наступление на Ника, а потом и убежать, хотя во времена изучения потрошителей такой удар мог просто парализовать существо.
Потрошители обладают отличным обонянием, что позволяет им узнавать даже виды парфюма и использовать свое обоняние в слежке, определять присутствие других существ, а иногда и распознавать их вид. В то же время волчий корень якобы притупляет это чувство. Кроме того, потрошители могут слышать на тех же частотах, что и собаки.
Потрошители отлично видят как днем, так и ночью благодаря их глазам, которые отражают свет, создавая эффект свечения.
Сущность потрошителя проявляется за половину срока до пубертатного периода, а также им присущ немаловажный инстинкт выживания. Кроме того, потрошители не боятся Гриммов, но глубоко ненавидят их, и первая их реакция при встрече с Гриммом — нападение.
Кошки проявляют агрессию в присутствии потрошителя.
Потрошители уязвимы перед грибом, носящим название «Чёрная тоска», также известном как «гриб черной меланхолии», встречающимся в основном в Шварцвальде. Сырой гриб совершенно безвреден, но при варке он выпускает токсин, смертельный для потрошителей, провоцирующий сильные боли и вздутость желудка. Потрошители инстинктивно поднимаются на верхушки деревьев, где увеличение атмосферного давления приводит к выбросу спор, разрывающих желудок существа.
Потрошители теряют способность сдерживать инстинкты, попадая в компанию своего вида, что говорит о том, что стайный менталитет подавляет человеческое сознание. Так многие потрошители, как правило, принимают одиночное существование, живут на одной, собственной территории в уединении. Свет полной луны также вызывает у потрошителей схлынивание.
Для потрошителей не редкость убить человека или другое существо. Но наихудшие отношения их связывают со свинорылами, которых потрошители убивали и терроризировали из спортивного интереса многие века. Также неважные отношения они имеют с добряками, которых считают добычей, а на рыжехвостов, с которыми во многом похожи, но все равно сильнее их, потрошители смотрят свысока. И тем не менее, они очень верны своим друзьям и семье, и почти никогда не убивают себе подобных — на это способны только самые продажные и мстительные.
С точки зрения их взаимодействия с другими расами, потрошители могут быть охарактеризованы только как благородные и дикари: они показывают несомненную верность к тем, кто заслужил их доверие (даже по отношению к Гриммам), и готовы показать свою свирепость по отношению к тем, кто им угрожает, что делает их прекрасными союзниками и грозными врагами.
Как и настоящие волки, они метят территорию, чтобы отвести других потрошителей.

Из дневников Гриммов:
Волкоподобное существо. Оно имеет невероятно сильное обоняние, которое можно остановить только с помощью травы, что зовется волчьим корнем.
Потрошители часто насильственны в стаях, особенно когда видят красный цвет. Их физическое слабое место — в нижней части спины, в области поясничного отдела позвоночника. В перерывах между убийствами, потрошители откармливают своих жертв, потому что, как правило, остаются сытыми неделю после приема пищи.
«Обновленный» потрошитель — это исправившийся потрошитель. Такие остаются в здравом уме, покуда придерживаются строгого режима и диеты, лекарств и физических упражнений, в то время как нормальный потрошитель должен подчиняться своим инстинктам и жить по природным обычаям.

Анатомия потрошителя
Руки становятся сильнее, пальцы покрываются волосами. Зубы становятся длиннее и острее. Мускулатура челюсти становится в несколько раз толще.
Поясничная мускулатура утраивается в толщине и крепости, однако ниже поясницы остается более-менее незащищенной.
Было обнаружено, что в нижней части спины потрошителя содержится кластер нервных окончаний. При ударе боль парализует существо и уходит спустя время, которого достаточно, чтобы уйти от потрошителя или убить его. Через несколько мгновений существо способно двигаться снова.

0

16

Рауб-кондор (нем. Raub-Kondor (Raub «ограбление» + Kondor «кондор») — существо-кондор. Как известно, является одним из самых опасных охотников в обществе существ.
Уникальные глаза существа позволяют ему хорошо видеть в темноте. Они также обладают телескопическим зрением, позволяющим видеть на большом расстоянии. Кроме этого, их голова способна поворачиваться до 360 градусов в любую сторону. Также они обладают хорошим обонянием.
Рауб-кондор сильнее человека и может почти на равных противостоять даже потрошителю. Также они очень крепки и достаточно выносливы.
Рауб-кондоры — безжалостные и очень опасные охотники. Они могут отслеживать свою добычу на протяжении сотен миль, а также легко лгут и умеют собирать информацию, а для своей работы используют грубый инструментарий и специальное оборудование.
Они не боятся других существ, хотя опасаются Гриммов.

***

Рыжехвост (нем. Fuchsbau, «лисья нора» или «логово») — существо-лисица.
Рыжехвосты ничем не превосходят людей, за исключением достаточно сильных мышц челюстей, благодаря которым могут оторвать кусок от своей жертвы, но недостаточно сильных для того, чтобы принести значительный ущерб. Более того, они, как известно, обладают отличным обонянием, сравнимым с обонянием потрошителя. Обоняние усиливается, когда они схлынивают.
В сообществе существ имея репутацию лжеца, рыжехвост может проворачивать аферы, в том числе и куплю-продажу человеческих органов. Однако несмотря на это, рыжехвосты преданы и дружелюбны к тем, кого считают друзьями.
Как правило, они предпочитают избегать конфронтации, однако если ситуация вынуждает, они будут бороться и не отступят, пока, по крайней мере, не «урвут заслуженный кусок». Рыжехвосты предпочитают устраивать засады и удивлять тех, кто пришел после них.
Они борются за то, во что верят.
Как и многие существа, рыжехвосты боятся Гриммов, и их первая реакция при встрече с ними — попытка сбежать, однако они готовы работать с Гриммом, если уверены в своей безопасности.

0

17

Светлошкур (нем. Glühenvolk (Glühen «светиться» + Volk «люди») — существо-пришелец. Очень редкое человекоподобное существо-рептилоид с изумительной светящейся кожей, придающей ему космический внешний вид.
Выносливы и могут быстро бегать.
Светлошкуры доброжелательный и безвредный вид существ: они не убивают намеренно и, вероятно, испытывают угрызения совести, если смерть происходит по их вине. Мужчина-светлошкур очень заботлив и защищает своих товарищей, особенно если это женщина, и она беременна. Попытка нанести вред его сородичам может вызвать у него агрессивную реакцию. Во время беременности женщине-светлошкуру необходимо употреблять коровьи яичники для нормального развития плода. Пренебрегая насилием, светлошкуры нападают на скот ночью, пока коровы спят, чтобы уменьшить прилив адреналина, раздражающий запах и текстуру мяса.
Это очень древний вид существ, чьи корни уходят в Африку. В прошлом люди верили, что их кожа обладает магическими свойствами, а сейчас она просто дорого ценится за красоту и необычные свойства. Поэтому на светлошкуров ведётся охота, и они находятся на грани исчезновения. Это также привело к тому, что среди существ считается, что встреча со светлошкуром приносит удачу. В наше время визиты светлошкуров подталкивают людей к вере в инопланетян.

Из дневников Гриммов:
Многие считают их вымершими. Светлошкуры считались очень ценными из-за их люминесцентной кожи, которую обожали коллекционеры.
Считалось огромной удачей увидеть светлошкура в дикой природе.
Их существование и возможность увидеть одного из них было сродни легендам о гномах.
Я разыскал это красивое существо на краю земли. Мне потребовалось на это почти вся моя жизнь, но это того стоило. Его кожа сияла и была очень ценной. Я убил его и удалился на пенсию с чувством выполненного долга.
Кожа светлошкура светится, как луна.

***

Свинорыл (нем. Bauerschwein (Bauer «фермер» + Schwein «свинья») — существо-свинья. Является наиглавнейшим врагом потрошителей.
Как и у потрошителей, у них превосходный нюх, но в остальном они мало отличаются от людей.
Свинорылы известны своим трудолюбием и прилежанием, что помогает им чувствовать себя свободно в мире людей. Они часто занимают второстепенные должности, но могут и возглавлять бизнес, особенно если под началом у них свинорылы.
Свинорылы любят принимать грязевые ванны. Они помогают им расслабиться.
Отношения с потрошителями:
История вражды этих двух видов существ уходит в глубь веков. Противостояние настолько острое, что в каждом случае убийства свинорыла обвиняют потрошителя. Эта борьба долгое время шла в одностороннем порядке, так как именно потрошители убивали свинорылов, порой просто для развлечения. Первым свинорылом, который решил отомстить извечным врагам, стал Орсон. С этого момента вражда вышла на новый виток развития.

***

Сквернозуб (франц. Mauvais Dentes (Mauvais «плохой» + Dents «зубы») — существо-смилодон (саблезубый тигр).
Сквернозубы невероятно сильные и ловкие существа, способные осилить взрослого мужчину. Один сквернозуб может уничтожить деревню, и более того — в одиночку он может противостоять нескольким Гриммам, что делает его еще опаснее. Это крепкий, подвижный, быстрый и скрытный зверь. Убивая, он разрывает свою жертву и кусает в шею. И тем не менее, в человеческой форме он в разы слабее.
Сквернозубы питаются людьми или, скорее, частями их тела, о чем свидетельствует избирательность Морнессера на борту грузового судна. Неизвестно, является ли человеческая плоть их основным блюдом, или это просто каприз кровожадности.
В мире их осталось не так много. Предки Гриммов пишут, что сквернозуб — это злобная машина для убийства, и одно существо может уничтожить целую деревню. Они имеют репутацию загонщика, наслаждающегося тем, как мечется обманутая жертва. Как и ищейка, сквернозуб не колеблется перед убийством невинных прохожих, если это поможет ему приблизиться к цели максимально близко. Согласно словам Келли Беркхард, только люди Семи Королевских семей могут заставить сквернозуба работать на них.

Из дневников Гриммов:
Страшное существо-саблезубый тигр очень умное, стремительное и беспощадное, как ад. В мире их осталось не так много, но согласно записям Гриммов, это злобная машина для убийства, и одно такое существо может уничтожить целую деревню.
Они имеют репутацию загонщика, наслаждающегося тем, как мечется обманутая жертва. Его длинные клыки — смертоносное оружие, способное оставить глубокие колотые раны до дюйма в диаметре.

***

Смертоплюй (фран. Cracher-Mortel (Cracher «плеваться» + Mortel «смертельный» или «смерть») — существо-рыба фугу.
Физически сильны, быстры и очень выносливы. Они способны противостоять Гримму даже в своей человеческой форме.
Зелёная слюна смертоплюя — смесь ядов, одним из компонентов которой является тетродотоксин (порошок зомби). Слюна очень быстро впитывается в кожу жертвы и вызывает анабиоз. В этом состоянии жизнедеятельность организма приостанавливается, и без специального оборудования невозможно определить, жив ли человек, и его признают мёртвым и хоронят заживо. Но далее начинается вторая стадия — так называемый синдром Лазаря — атропин и скополамин реанимируют жертву, вводя в состояние зомби. В этом состоянии пострадавший находится в трансе и полностью подчиняется командам смертоплюя. Третья и четвёртая стадии ввергают жертву в крайне агрессивное состояние. Она нападает на любого, кто её окружает, и разрушает всё, что попадётся ей на пути. На третьей и особенно на четвёртой стадии повышается физическая мощь жертвы, и с ней уже невозможно справиться один на один. Также человек в таком состоянии может выпасть со второго этажа без серьёзного ущерба для себя. При этом они испытывают ужасные муки, как будто их голова разрывается на части. Весь этот процесс известен как состояние Сумерек (нем. Dämmerzustand).
На Гриммов слюна действует несколько иначе. Этап ярости приходит раньше, и Гримм не поддается контролю смертоплюя, а также имеет иммунитет ко второй дозе слюны — она просто поглощается кожей без следа.
Излечиться от воздействия слюны можно только на последней, четвёртой стадии. Три компонента противоядия надо ввести одновременно, для чего используется специальный шприц с тремя ёмкостями и иглами.
Смертоплюи — крайне опасные существа. Они очень уверены в себе и своих способностях и не испытывают угрызений совести, когда создают очередную армию зомби. Смертоплюи тесно связаны с религией вуду и, похоже, часто исполняют различные ритуалы. Они умны и отличаются хитростью и спокойствием в любой экстремальной ситуации. Имеют садистское чувство юмора. Могут состоять на чьей-либо службе, в том числе и королевских семей. Часто носят костюм и цилиндр.
Смертоплюи известны организацией восстаний, для которых используют своих зомби для создания хаоса.

Из дневников Гриммов:
Я следовал за жрецом вуду до Боа Кайман — Аллигаторских лесов — рядом с Кап-Франсе. Будучи на службе Короны, я был убежден, что жрец — существо. Имя его Датти Букман, что значит «книжник». Его дали ему, ибо что он учил рабов читать. Когда Букман начал церемонию вуду, одна из рабынь начала танцевать с ножом в руке. Ее движения были экзотическими и соблазнительными. Но потом она перерезала горло чёрной свинье и дала окружающим ее кровь. Все они поклялись восстать, драться и убивать.
Я понял, что стал свидетелем начала восстания. Хотя я не смог определить сущность Букмана, на церемонии был другой человек, который был существом.
Его называли Бароном, и было у него несколько имен: Самди, Симитьер, Ла Круа и Криминель. Он — глава семейства Гедэ; они лоа — божества вуду, что принимают тех, кто умер, в царство мертвых. Позднее я лицезрел, как он подымает человека, что казался безжизненным, и его должны были похоронить. Когда я осмелился выйти против него, то понял, что имею дело со смертоплюем, чья слюна вводит в транс, подобный смерти.
Но я был вынужден отступить, не в силах справиться с Бароном. Восстание рабов распространилось по всему острову. Я смог попасть на борт одного из последних кораблей и покинул остров, наблюдая за горящими плантациями с безопасного расстояния.

***

Смертопряд (нем. Spinnetod (Spinne «паук» +Tod «смерть») — паукообразное существо.
Согласно словам Монро, существует совсем немного представителей этого вида. Женские особи более известны как «черные вдовы».
Смертопряды владеют автотомией: если они теряют сегмент конечности (к примеру, палец), то способны восстановить его в течение нескольких дней.
Смертопряды или, по крайней мере, «черные вдовы» также чрезвычайно гибки и быстры. Они с легкостью поднимаются вертикально, например, по столбу. Женщины сильны, сильнее мужских особей и людей, а также, возможно, не уступают Гриммам.
Женщины-смертопряды, как известно, линяют каждые пять лет, и процесс, известный как Le retour d'age (с франц. «возвращение возраста»), начинается уже в 13 лет. Перед линькой они должны поглотить внутренности самца (существа или человека), чтобы нарастить нижний слой кожи и снять верхний.
Поскольку существа имеют три слоя кожи, линька должна происходить в течение трех дней каждые пять лет. Если линьку не спровоцировать, кожа довольно быстро начинает стареть. Биологической необходимости очень трудно сопротивляться, и воспротивившийся природе смертопряд будет вынужден прийти к преждевременному старению.
Как правило, до и после убийства «черные вдовы» демонстрируют признаки раскаяния, что говорит о том, что смертопрядицы не наслаждаются своей участью и участью своих партнеров, которым уготовлена смерть.
Процесс зомбирования жертвы включает в себя своего рода рвоту из пищеварительных соков, входящую в партнера перорально и сжигающую его внутренности, после чего паучиха высасывает питательный материал через живот. Чаще всего это происходит сразу же после соблазнения мужчины.
Женщины, как известно, убивают своих партнеров вскоре после совокупления.
«Черные вдовы» имеют влечение к блестящим предметам, например, часам, и не любят воду.

Из дневников Гриммов:
В нашем мире смертопряды являются «черными вдовами», известными ужасной расправой над любовниками. Используя свою сексуальность, они соблазняют жертву, после чего разжижают их органы своим собственным пищеварительным соком, а потом высасывают из жертвы то, что от нее осталось.
Измученные процессом быстрого старения, они могут только предотвратить его, УБИВ И ВЫСОСАВ ЖИЗНЬ МОЛОДЫХ ЛЮДЕЙ, что также дает им способность регенерации.
Путешествуя на пароходе из Сингапура, я встретил японского врача по имени Хасегава, который поделился своим опытом и дал мне свиток, в котором описывается его недавнее столкновение с ранее неизвестной тварью. Я смог перевести несколько отрывков.
Киотскую гейшу оказалось трудно убить. Осознав, кто я, она напала на меня, изрыгая токсичную слизь. Я убил ее, разрезав ей живот.
Я столкнулся с существом. Это привлекательная девушка из Киотского борделя. Теперь, когда я знаю ее истинное лицо, я могу охотиться за ней весь день.
Солдат был найден около врат Кошомона. Его тело было полностью мумифицировано. Второе тело я нашел через пару дней. Шогун Райко попросила меня провести расследование.

***

Сокрушитель (нем. Siegbarste (Sieg «победа» + Barst «взрыв, разлом») — существо-огр.
Очень сильны физически, причём это отражается и на их человеческой сути.
Сокрушители обидчивы и мстительны. Они готовы пойти на всё ради мести и преследуют обидичка, если понадобится, до конца своей жизни.
Не любят находиться в небольших закрытых комнатах. Это делает их раздражительными.
Чтобы справится с сокрушителем, следует использовать следующие методы:
Слоновый штуцер и пули, смазанные специальным составом, который называется «Дар сокрушителю». Пробив толстую кожу существа, яд проникнет к костям и разъест их, что вызовет смерть.
Один из Гриммов смог остановить сокрушителя, выстрелив ему в шею стрелой из арбалета, которая была наполнена большой дозой успокоительного. Впоследствии сокрушителя четвертовали.
По словам Монро, сокрушителя можно убить в открытом бою, но шансы на это очень малы.
Вероятно, сокрушители, как и другие существа, подвержены разным болезням. Так Олег Старк обеззараживал рану от выстрела на груди, чтобы туда не попала инфекция.

Из дневников Гриммов:
Сокрушители очень редкие существа типа огров с плотными костями, толстой кожей и высоким болевым порогом, что делает их практически неуязвимыми. Помимо ужасного запаха они славятся своей обидчивостью, злопамятством и, следовательно, мстительностью. Убить их можно только с помощью ружья для охоты на слонов и мощных снарядов, смоченных «Даром сокрушителю». Яд превращает кости существа в известь, разрушая огра изнутри.
Как приготовить «Дар сокрушителю»?
1. Собрать урожай «Дара сокрушителю», растущий на северной стороне деревьев на границах лесов в Румынии.
2. С помощью пестика стереть растение в порошок.
3. Развести порошок с водой. Процессом перегонки довести до состояния брожения. Готовый продукт должен быть янтарного цвета и очень резко пахнуть.
Толщина кожи скорушителя 10-15 мм, тогда как у обычного человека—2-3 мм. Кости намного толще и плотнее, чем человеческие.
Также я обнаружил, что существо имеет невероятно плотные и толстые кости. Сокрушители обладают необыкновенно высоким болевым порогом, благодаря чему их практически невозможно остановить.

***

Стервятник (нем. Geier) — существо-гриф.
Им присуща врожденная способность к лазанью по деревьям, что позволяет им нападать на жертву из засады. Они не сильнее, но быстрее обычного человека.
Стервятники — общинная раса, они живут и работают группами. Эти существа — садисты, чужие страдания доставляют им удовольствие. Они потрошат человека ради органов и крови, чтобы использовать потроха в качестве гомеопатических лекарств и возбудителей, и несут ответственность за поставку органов в мире существ. Ужасную практику потрошения можно сравнить с поведением реальных грифов как падальщиков, которые питаются трупами людей и животных, умерших в пустынях.
Как и многие существа, стервятники боятся Гриммов.

Из дневников Гриммов:
5 апреля 1918
Когда я приехал во Францию, немецкое весеннее наступление только в первый день сражения унесло жизни 20 000 британских солдат. Несколько дней спустя на поле сражений я обнаружил клан стервятников. Я заметил, что они не были избирательны и собирали органы как с трупов английских солдат, так и немецких.
У них были длинные когтистые руки, на пятках был еще один коготь. Эти существа нападают сверху, терпеливо выжидая.
Стервятники наиужаснейшие существа: они собирают органы даже с еще живых жертв и, казалось бы, с удовольствием наблюдают, как мучаются люди в их лапах. Кровавая бойня на линии фронта предоставил им бесконечное множество товаров для их страшной торговли.

0


Вы здесь » Grimm » Матчасть » Матчасть: Существа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно